home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.149 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  29KB  |  566 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.149
  2.  
  3.  
  4.      the universe (this is important as your position will determine as
  5.      a whole your further strategy).  Other things you may consider doing:
  6.      naming your governor, perhaps changing your password, appointing a
  7.      second governor (more for your convenience than anything).  I would
  8.      also (if you are willing to, that is) place your email address in
  9.      your "personal" this helps when you "run" into other races. It makes
  10.      the politics much simpler. However in a HAP game this is regarded as
  11.      a BIG nono.  Next, I would think about the possible access to a
  12.      postscript printer.  If you have access to one, then I strongly
  13.      suggest that you pipe a copy of the stars list to a log file, then
  14.      generate a stars map (the program to do this is available all over
  15.      the place.  I think gb.dorm.clarkson.edu has a mail daemon that
  16.      will send it to you [It does. -ed].  Then I would just wait.
  17.  
  18. TAO  Not much that you need to do.  Talk to others and ask stupid
  19.      questions...  They'll help you.  I usually unload people from my
  20.      government center and spread them out.
  21.  
  22. EMPI Use command: help and if theres still something unclear use broadcast
  23.      and ask it from other players, theres always experienced players around.
  24.      Unload people from your @ so you can start to populate more quickly.
  25.  
  26. LB   View the maps of your home planet, system, and your location in the
  27.      universe.  Unload @ and spread the people around. Find out how close
  28.      neighboring systems are, which one's you want to explore 1st.  Unload
  29.      all but one crew from your @ so you still get some AP's.  Spread 'em
  30.      around.  Load it back up after the 1st update.  You should have
  31.      plenty of pop unless you have a really shitty birthrate.  Get that
  32.      planet covered A.S.A.P.
  33.  
  34. CLAW Get all but one of your people out of the Gov Center, and
  35.      do spread them around it. Look to see where in the universe you
  36.      are, just for curiosity.
  37.  
  38. ZURG As a meta with 1 sex you can take 6 sectors on the first move, unload 8
  39.      crew from the @ and move 5 pop 1 sector in different directions.  Load
  40.      up the @ again after the first update.  No tax yet, but have mobility
  41.      at 25 or so after the first update.
  42.  
  43. (2)  What is the first ship I should build?  The second?
  44. --------------------------------------------------------
  45.  
  46. FEEP If you are impatient and have lots of r, you can build a ground
  47.      telescope and survey your system, otherwise wait and build a factory
  48.      for shuttles.
  49.  
  50. KJM  If you are a meso, the first and second ship you should build is a pod ;)
  51.      If you are a normal race, build a factory (F) as soon as you can afford
  52.      it, and teach it to build shuttles (cs #factnum; make s).  If your res
  53.      production is going to outstrip your tech, use "modify" to make the
  54.      shuttle lower tech.  Put people in the factory, turn it on, wait for it
  55.      to repair.  Use the "fact" command (if present on the server) to keep
  56.      an eye on the factories over the segs and updates.  When it's finished,
  57.      use "build #" to build # of ships while in that factory.
  58.  
  59. GVB  First to build is F. Modify it to make s's, as cheap and FAST as
  60.      possible, maybe carrying nothing but 1 cargo (for upgrading later)
  61.      and SEX-number of people plus as much fuel as possible.
  62.  
  63. NEUE Make a factory as soon as you can.  Have it produce stripped down
  64.      shuttles so you can get to as many planets as possible.
  65.  
  66. GARF One ground telescope as soon as you get tech 5 and 2 res then aim
  67.      at the nearest planets, then a Factory to build shuttles with a
  68.      modified speed of at least 6.
  69.  
  70. RN   A good choice for a first ship for a techie is a Factory.  Use the
  71.      factory to build a shuttle to send out to the other planets in the
  72.      solar system.  Also, while your factory is fixing itself,(it starts
  73.      with 75% damage and needs time to repair.) build a ground telescope
  74.      so that you can see what the planets in your system are like, and
  75.      don't send your first shuttle to an incompatible planet.
  76.  
  77. GURU The first ship you should build is a factory; do not build it,
  78.      though, until you have enough res to turn it on.  Wait until you
  79.      have at least 33 res before building it.  You want the shuttle to
  80.      hold only the minimum number of crew, no guns, no destruct, and
  81.      no resources.  This will let you pay less per shuttle and spend
  82.      more on speed.  If you are a meta, just start building and launching
  83.      pods as soon as you get the res and fuel to do it.
  84.  
  85. MUU  The very first ship I would build is a telescope.  That way, you can
  86.      examine the other planets in your solar system and see which ones
  87.      you should target for colonization first.  The second should
  88.      probably be a Factory to build colonization shuttles.  These
  89.      should have 5-10 crew and 10 crew if possible.  Remember, when
  90.      you construct a ship design on a Factory, you don't have to be
  91.      at the given tech of the ship until you want to build them, which
  92.      is as soon as the Factory comes online (about 3-4 updates after
  93.      activation).
  94.  
  95. FNEB If you're a metamorph, build pods like crazy until you have the
  96.      tech capability to build shuttles with speed 4 or so (you can
  97.      experiment with a factory to find out what tech you need).  Other-
  98.      wise, build _nothing_ until you've built your factory and turned
  99.      it on.  Don't even build a little telescope.  You want that
  100.      factory turned on ASAP, even if you have to set it to building
  101.      really crappy and cheap shuttles.  Once you have something built,
  102.      you can always modify it later (when you can afford it)...the
  103.      important thing is getting that F turned on.  Once you've spent
  104.      your res doing this (it costs 23 plus twice the cost of the ship
  105.      design to build and then turn on the factory), you can build a
  106.      telescope to survey surrounding planets in your system.
  107.  
  108. MICR Pods for a Meso, shuttles for a normal. A lot depends on your
  109.      strategy, your race, your start planet, and (especially with Ts)
  110.      the rules of the game.
  111.  
  112. TRIB Hmmm....  This is questionable.  It really depends on the race.  For
  113.      the normal player I would say shuttles and then explorers.  Though I've
  114.      designed races to skip shuttle production before.  Remember shuttles are
  115.      for in system exploration mostly while explorers are for other systems
  116.  
  117. NB   The first ship is almost invariably a shuttle from which the weapons
  118.      systems and so on have been stripped that can carry your minimum number
  119.      of sexes to another planet in your system for colonization. The second?
  120.      Another one! Later you should build some shuttles with a bit of destruct
  121.      on board, to give you a chance of snuffing out unwanted alien colonies
  122.      at the beginning of their existence.  Of course, if you're a morph,
  123.      you'll build pods first.
  124.  
  125. PW   In GB a "ship" is anything that you build, so in GB terms the first
  126.      ship you should build is (a) a pod, if you're a morph; (b) a ground
  127.      telescope if you're a normal race.  With this gadget you can view
  128.      your solar system and get some picture of your position so you can
  129.      send your shuttles to the right places.  The second ship type you
  130.      should build is a factory (F).  When you have enough tech and res,
  131.      you can order it to produce shuttles (for instance) and in a couple
  132.      of updates, you can start spreading out.
  133.  
  134. FGS  If you're a morph, pods. :-)  If normal, shuttle, then maybe explorer.
  135.  
  136. GRIF Depends on what you can build pods are good for a meso. a shuttle
  137.      factory for all those who do not have pods.
  138.  
  139. PILL Again it depends on what race you are.. Meso .. You pod like crazy..
  140.      if you are a techy then I suggest that you build a telescope (gives
  141.      you something to do more than anything) then save up for a factory..
  142.      the second for a meso.. (second type not the second ship) would be
  143.      K's (Space plows..) at tech 5 ..
  144.  
  145. TAO  First ground telescope to see what planets there are in your system.
  146.      Then shuttles...
  147.  
  148. EMPI Perhaps the Ground Telescope would be best as a firts ship... With
  149.      it you can survey other planets in your star system...  Second would
  150.      be a factory to produce shuttles to get colonization to start...
  151.      Dont forget to set your tax to about 5 percent, 'cause maintaining of
  152.      the ships takes money and if you dont have money your morale drops...
  153.  
  154. LB   1st) For a meso, a pod. For a techie, a factory (To build shuttles)
  155.      2nd) Meso - pod. Techie - whatever you have the tech for while you are
  156.      waiting on the shuttles. Domes help the planet and you.
  157.  
  158. CLAW A factory, for shuttles. Then a ground telescope, to check out
  159.      your system.
  160.  
  161. ZURG Find out how many planets there are in your system using the explore
  162.      command and build a pod for each one (only need 1 fuel) when you have
  163.      the res.  Send the pod to a planet, land it on a good sector (use
  164.      analysis to find one and scrap the pod, hey presto another colony :-)
  165.      As soon as you have the res and fuel send 5-10 pods to your 10 nearest
  166.      stars (send them in waves, 1 update apart) you will need 1 fuel per
  167.      ~8000 distance depending on your race's weight.
  168.  
  169. (3)  What can I do to increase my resource production on any given planet?
  170. --------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172. FEEP Cover every sector.
  173.  
  174. KJM  Get a higher metabolism, get more population.
  175.  
  176. GVB  Build Y's.  Nothing much else.
  177.  
  178. NEUE Build Y's or q's.  Y's have an added effect of producing plated
  179.      sectors which make it harder for any ships landed on that sector to be
  180.      hit.  q's produce extra toxicity but give more resources in the
  181.      beginning.  As your sector efficiency goes up, q's become less useful.
  182.  
  183. GARF You could use quarries, but i don't recommend it.  They cost res to
  184.      build and make the planet more toxic.
  185.  
  186. RN   You can increase resource production with 'quarries'.  Beware, you
  187.      can generate 'toxicity' with quarries, but they will probably help
  188.      you out very much.  Also, I belive Domes can be helpful.
  189.  
  190. GURU To increase res production, use domes (Y), and start out with a
  191.      good metabolism.  Make the domes on sectors that have the most res
  192.      in them; use the analysis command to find out which sector has the
  193.      most res.  Also make sure you can live on that type sector.
  194.  
  195. MUU  Generally, get as much population as possible.  Cover your
  196.      homeworld as soon as possible.  And build Domes (Y's) on a few
  197.      sectors to get their efficiency up (which affects resource
  198.      production).
  199.  
  200. FNEB First, cover every single sector you are compatible with.  Next, if
  201.      you have spare resources, you can build domes to increase the efficiency
  202.      of some sectors, which will increase your overall average efficiency,
  203.      which will, in turn, increase production without hurting your planet.
  204.      I've found that quarries are a real waste of time and resources.
  205.  
  206. MICR Well, you are going to have to wait a while before you get any
  207.      significant production. If you are a non-Jovian and you have the
  208.      tech and resources to spare, you might want to consider domes.
  209.      Either way, KEEP THE TAXES LOW.
  210.  
  211. TRIB You can build quarries, though I never do.  You can also increase your
  212.      population using K's and build Y's(domes) to increase it's effiency.
  213.      If your real brave you can design your race to have a real high metab,
  214.      like 1.5.  Thus you'd never have to worry about resources.
  215.  
  216. NB   Spread your population thoroughly (make sure you're compatible with the
  217.      sectors you put people on however), and build domes when you have the
  218.      available time and resources; domes increase efficiency greatly.
  219.  
  220. PW   Move people to the sectors with the highest resource contents, build
  221.      domes (Y) on the best sectors, and possibly build a space plow (K) to
  222.      increase sector fertility so that more people appear there. If the
  223.      planet has the wrong type of atmosphere or temperature you can use
  224.      atmosphere processors, space mirrors, dust canisters and greenhouse
  225.      gas to good effect.
  226.  
  227. FGS  You could build quarries, or try to put your guys on high res sectors.
  228.  
  229. GRIF Increase the average efficency(through doming) or increase the pop
  230.      through space plows etc.
  231.  
  232. PILL Well the bets way to increase r productio is to increase you effeciency.
  233.      you can o this by Doming sectors.. Beleive me it is worht putting r
  234.      into domes!!!!
  235.  
  236. TAO  Build domes, quarrys, terraformers, space plows...
  237.  
  238. EMPI You can build Domes after tech-level 5, they increase your sector
  239.      efficiency on which depends your resource-production....
  240.  
  241. LB   Get that entire planet covered! After that you'll have to increase the
  242.      efficiencies of the sectors with domes.  Other than that there's not
  243.      much else you can do. That's why it's important to have metabolism.
  244.  
  245. CLAW Wait.  Quarries are overrated.
  246.  
  247. ZURG Cover the whole planet, even sectors you don't like, build domes on
  248.      these sectors as soon as possible so that you can plate them.  I don't
  249.      use quarries; they're nasty.
  250.  
  251. ******** PART 3 - LATER IN THE GAME ********
  252.  
  253. (1) Should I colonize the planets in my own system first, or should
  254.     I focus on arriving in other systems before opponents can?
  255. -------------------------------------------------------------------
  256.  
  257. FEEP Concentrate on other systems, except hit the high fertility
  258.      planets in your system at the same time.  An enemy could
  259.      breed on a class M ten times faster than on an iceball.
  260.  
  261. KJM  Yes.
  262.  
  263. GVB  Because you are a beginner, take your own system first.
  264.  
  265. NEUE Depends on how close the neighboring systems are.  I try to go for the
  266.      neighboring systems first and get a shuttle to my own planets after I
  267.      have sent out 2 or 3 s's to the other systems.  If systems are very
  268.      close (< 10K) it would probably be better to get those first shuttles
  269.      to your own planets.  Don't forget to build a telescope and check out
  270.      your own planets.  This can save you a lot of time by not having to
  271.      go to every planet.
  272.  
  273. GARF Both if possible.  Colonize only the best planets of your own
  274.      system, like those over 40% compatibility and go fast to the
  275.      nearest systems!
  276.     
  277. RN   Try to colonize your own system first, and estabilsh a good population
  278.      base and fleet.  Throughout the beginning, you may talk confidentially
  279.      to other players, or publicly to everyone.  If you can get a crypt set
  280.      up with another player, feel free to ask questions.  Also, God is an
  281.      experienced player who can give advice, but don't run to him before
  282.      trying to figure it out on your own.  Otherwise he'd be swamped.
  283.      It's good to establish friendly relations with other players, and even
  284.      better ones with races who are in a position to mess with you.
  285.      Try to get on peoples' good side.  Even if you are going to backstab
  286.      them. :-)
  287.  
  288. GURU Do both.  Use one ship to colonize the planets in your star.  Use
  289.      a telescope to save time by aiming it at the planets and seeing if
  290.      you can live on them.  Use your remaining ships to colonize the
  291.      nearest stars to you.
  292.  
  293. MUU  Generally, get as much population as possible.  Cover your homeworld
  294.      as soon as possible.  And build Domes(Y's) on a few sectors to
  295.      get their efficiency up(which affects resource production).
  296.  
  297. FNEB Use a telescope to check out the planets in your system if you have the
  298.      tech to do it.  Colonize those you are compatible with, but always send
  299.      your first dozen or so ships out of system so they can get a head start
  300.      on the race with the other players to arrive at and colonize unpopulated
  301.      systems.  If waiting to colonize your planets allows some other race to
  302.      sneak in, odds are it will be quite easy for you to kick that player
  303.      out since you will have the resources nearby to build the necessary
  304.      ships to do it.  This is a last resort of course, since you should
  305.      always ally with your neighbors if at all possible.
  306.  
  307. MICR Contrary to most of the advice I've been given, I ususally colonize
  308.      my home system first. It costs less in time, and after you colonize
  309.      your home, you can use the same ships to arrive at other systems.
  310.  
  311. TRIB BOTH!  You start off colonizing your planet until you get enough tech
  312.      to build speed 6-7 shuttles.  Then use upgrade (cs into ship scope have
  313.      resources on ship and use "upg speed 7").  When you can do this then
  314.      send some shuttles to other systems.  When you can build explorers, do
  315.      so and send them to other systems.  An awesome race would have the
  316.      ability to skip shuttles, go to explorers and thus explore out space
  317.      the same time as it colonizes its home planets, but it's risky even
  318.      for experienced players.
  319.  
  320. NB   Colonize your own system quickly! Arriving in other systems early is
  321.      fine if you can build some speed 9 shuttles to zip to the nearest stars,
  322.      but hyperdrive will arrive before your slower shuttles reach places much
  323.      further than a star or two away. If you're a 'morph, of course, you
  324.      should be firing off pods from the very first updates!
  325.  
  326. PW   I'd say focus on the other systems. The primitive ship types (pod,
  327.      shuttle) move slowly, so you have to be fast if you want to make
  328.      it to the best spots before anyone alse does.  You'll always have
  329.      time later to focus on your own system.
  330.  
  331. FGS  Do your own first.  Easier and faster and it'll give you additonal
  332.      supplies to conquer other systems with.
  333.  
  334. GRIF The latter, the more territory that you can gain early the more that
  335.      you will not have to fight ovewr later
  336.  
  337. PILL Again everything is relative.. But my answer would be YES! You should
  338.      colonize your system first. You must at least devote your first inter-
  339.      scope ship to the task.. then work out from there.. if you have close
  340.      neighbours.. and they get to you first.. and you haven't colonized your
  341.      system, you could be inviting dissaster.
  342.  
  343. TAO  I'd say it depends on what kind of planets you've got.  If you have
  344.      great planets in your own system (the telescope!), send the first ones
  345.      there.  Otherwise sort of divide your forces...
  346.  
  347. EMPI IMHO, colonize your planets first before somebody else do it...
  348.  
  349. LB   Everybody should have their own strategy regarding this.
  350.  
  351. CLAW Usually the competition for other systems doesn't happen for a
  352.      while. Definetly go for your own system first.
  353.  
  354. ZURG Both at the same time, pods are cheap in res so if you have a high
  355.      metabolism you can send out lots and lots.  After the first 10-20
  356.      updates you should have podded all the systems within 100000 dist of
  357.      you, if you have the time !
  358.  
  359. (2)  What should I do when I see another ship other than my own?
  360. ----------------------------------------------------------------
  361.  
  362. FEEP Talk first... don't give away too much.  If it's named
  363.      something nice like "Friendly" then you can assume it's going to
  364.      be OK.  Also, if it is a size 1 shuttle you don't have much to
  365.      worry about in any case, but a size 6 d, you should definitely
  366.      make friends if you aren't going to be able to destroy it
  367.      immediately.  Put yourself in the other peson's place (he is
  368.      just trying to colonize and will be pretty pissed if you blow
  369.      away his ship for no reason other than he exists.)  Also keep
  370.      in mind that this person is probably very near you as well.
  371.      A close-in fight like that can be disastrous in a game.
  372.  
  373. KJM  Find out who owns it, try to communicate with that player if you wish.
  374.      If you're aggressive or foolish, attack it.  If it's a colonizing pod,
  375.      blow it away.  This is all more a matter of personal style than learning
  376.      the rules.
  377.  
  378. GVB  Talk, negotiate.  Do not shoot first, you'll be losing most probably.
  379.  
  380. NEUE Don't try and destroy them right off.  That person could be your best
  381.      ally later on.  If you see another ship early in the game, it means
  382.      that someone else is close by.  If you start into a war right away,
  383.      you will have a really hard time building up at all.  The other
  384.      players who are not fighting right away have more time to expand to
  385.      other systems.
  386.  
  387. GARF Try to negotiate armistice if he is in a high place in power list,
  388.      or if you have good allies near then splat that bastard.
  389.  
  390. RN   When this first happened to me, I pannicked somewhat.  After I calmed
  391.      my self down and thought it out, Irealized that the ships were not
  392.      a major threat, and that they couldn't know I was here, so it's not
  393.      a personal attack on me the player.  Open up a dialogue.  If there is
  394.      a planet you can't use but they can, let them in exchange for
  395.      permission to colonize in their own system.  YOU CAN'T WIN GALACTIC
  396.      BLOODSHED ON YOUR OWN.  FIND OUT ABOUT 'ALLIANCES' AND BLOCKS.
  397.      THESE ARE WHAT CAN BE DECIDING FACTORS IN WINNING THE GAME.
  398.  
  399. GURU If you see another ship that is not yours, send a telegram to the
  400.      ship's owner.  If he is hostile, capture it.  If it is in your home
  401.      system, capture it no matter what.
  402.  
  403. MUU  That really depends on you.  If you want a war, then by all
  404.      means, do what you will.  However, it can be REALLY profitable to
  405.      team up with a Meta, if you are a norm.  They generally produce more
  406.      rapidly, and make great troops.  Be careful, though, they are not as
  407.      easy to supress as some might lead you to beleive.  Thinking of him
  408.      as "my Meta" might just get you into a nasty little fight.  Again,
  409.      its really up to you and the situation.
  410.  
  411. FNEB Try to find out what player number owns it by using "tact."  If it
  412.      is your own pod and you see the other ship on a map, tact won't
  413.      work, but there is a trick for seeing who owns other ships which
  414.      appear on your map but are too far away for a tactical command to
  415.      work on them:  Use the "highlight" command to run through the list
  416.      of players, generating a new map for each new highlighted player.
  417.      As soon as the other ship lights up, you'll be able to see who
  418.      owns it.  It's best to talk to that person since he's probably a
  419.      neighbor.  If you want peace, don't start by making demands or
  420.      claims of "I was here first."  That gets you nowhere.  Of course,
  421.      as a general rule, I only let the _most_ trusted allies colonize my
  422.      home systems.  Players should understand that being allowed to place
  423.      a colony in another's home system is probably a pretty big act of trust.
  424.      A lot of full-scale and crippling wars have been fought simply because
  425.      one player refused to leave another's home system.  Deal with this as
  426.      you see fit.
  427.  
  428. MICR Diplomacy. Declare neutrality if you have the APs and start talking
  429.      to the owner. Look for an alliance and try to ascertain the enemy's
  430.      experence.  Oh, and one other thing. I've done EXTREMELY well in my
  431.      first two games and the secret to my success has been (with the exception
  432.      the diety of course) NEVER EVER, UNDER ANY CIRCUMSTANCES, LET ON THAT
  433.      YOU ARE A NEWBIE!!!!
  434.  
  435. TRIB Talk first, shoot later.  Besides, the first ship you see will most
  436.      likely be in a place where you can't do much any way.  Allies can be
  437.      more powerful than enemies.  *grin*  Think about it.
  438.  
  439. NB   If it's in your own system, or one just adjacent to it, don't shoot right
  440.      away (unless it's a missile - ALWAYS shoot missiles, and be sure to give
  441.      their owners a hard time about it in the future!) Try to communicate with
  442.      the owner. If you're seeing them relatively early in the game, then
  443.      they're probably a neighbor, and you need to negotiate with neighbors to
  444.      avoid counterproductive wars. You may have a planet useless to you that
  445.      would be useful to them - and vice versa.  When pods burst in your
  446.      system, talk to the owners *quick.* If they don't respond, snuff out
  447.      the one - man invasion that results on whichever planet it showed
  448.      up, and do it quickly, because 'morphs reproduce like, well, 'morphs.
  449.      Bunnies can't hold a candle.
  450.  
  451. PW   If it's a pod it might be a good idea to shoot it down (at least if
  452.      its in your home system), otherwise talking is a *very* good idea.
  453.      Making too many enemies too fast in the game can lead to your home
  454.      planet being turned into a nuclear test site :-)
  455.  
  456. FGS  This really depends on the individual context.  Try to talk to
  457.      the owner, perhaps.
  458.  
  459. GRIF Close to find out who owns it and then try to parley with them.
  460.      Successful parleying can allow you to have a good relationship or
  461.      give you time so that you can backstab later.
  462.  
  463. PILL Find out who it belongs to (ie tact)!  Then the best idea is to talk to
  464.      the owner (ie email to him) or send him a telegram, etc., then decide
  465.      between you two what you are going to do.  Then progress from there..
  466.      However you have to remember that generating a fair trust level in this
  467.      game is difficult.. if you mess up explain the mess up.. else you could
  468.      inviyte war at the drop of a hat.. this could be good.. but then again :)
  469.  
  470. TAO  Send him a message and say Hi!
  471.     
  472. EMPI Try always negotiate first, you need allys to be good in this game...
  473.      And GOOD LUCK! ..we may meet sometime...
  474.  
  475. LB   Do a 'tactical' on it to see what it is, who owns it, etc . . . If it's
  476.      an enemy and you have an armed ship around, blast it (fire command).
  477.      If you are close enough board the ship and capture it (Assault command).
  478.      Any alien ship in your system is a threat. You might want to telegram
  479.      the person and find out what his intentions are before taking action.
  480.      A pod is trouble; it means a meso is looking to colonize.
  481.  
  482. CLAW Send a message offering them one of the planets you don't use,
  483.      or tell them that you live there already.
  484.  
  485. ZURG As a meta there is not much you can do, arm up some military on each
  486.      planet so that they can not kick you off (high fight is important).
  487.      I usually go the diplomatic route send them some telegrams, you will
  488.      need a techie ally and they will probably want a meta friend aswell.
  489.      Always check the tactical report in your home star !
  490.  
  491. ------
  492.     Comments, flames, and questions are welcome and should be sent
  493. to me at ingram@u.washington.edu.  This will be posted monthly or as the
  494. need arises, and I'll email it upon request.  Copies are also available
  495. via anonymous ftp at morticia.cnns.unt.edu (login as the user "anonymous"
  496. and give your email address as the password when ftp asks for it).  Also,
  497. you can get a copy of this via email by sending a null body message to
  498. "menu@gb.dorm.clarkson.edu" with the subject line "FAQ".
  499.  
  500. Doug Ingram -- Fnebish Legion // ingram@u.washington.edu // "Carpe Datum."
  501.  
  502.  
  503. Xref: bloom-picayune.mit.edu news.lists:2147 news.groups:57883 news.misc:9013 news.announce.newgroups:2636 news.answers:3579
  504. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!snorkelwacker.mit.edu!think.com!sdd.hp.com!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!gatech!purdue!spaf
  505. From: spaf@cs.purdue.EDU (Gene Spafford)
  506. Newsgroups: news.lists,news.groups,news.misc,news.announce.newgroups,news.answers
  507. Subject: Changes to Alternative Newsgroup Hierarchies, Part I
  508. Message-ID: <spaf-c_altgroups_719471807@cs.purdue.edu>
  509. Date: 19 Oct 92 05:16:48 GMT
  510. Expires: 18 Dec 92 17:16:47 GMT
  511. Followup-To: news.misc
  512. Organization: Dept. of Computer Sciences, Purdue Univ.
  513. Lines: 72
  514. Approved: spaf@cs.purdue.EDU
  515. Supersedes: <spaf-c_altgroups_716962690@cs.purdue.edu>
  516.  
  517. Archive-name: alt-hierarchies/diff1
  518. Last-change: 18 Oct 1992 by spaf@cs.purdue.edu (Gene Spafford)
  519.  
  520.  
  521. *** old/altgroups.n    Sat Sep 19 23:18:12 1992
  522. --- ./src/altgroups.n    Sun Oct 18 23:39:11 1992
  523. ***************
  524. *** 7,9 ****
  525.   Original-author: hoptoad!gnu (John Gilmore) and spaf@purdue.edu (Gene Spafford)
  526. ! Last-change: 19 Sep 1992 by spaf@cs.purdue.edu (Gene Spafford)
  527.  
  528. --- 7,9 ----
  529.   Original-author: hoptoad!gnu (John Gilmore) and spaf@purdue.edu (Gene Spafford)
  530. ! Last-change: 18 Oct 1992 by spaf@cs.purdue.edu (Gene Spafford)
  531.  
  532. ***************
  533. *** 122,124 ****
  534.   alt.comics.buffalo-roam A postscript comic strip.
  535. ! alt.comics.lnh        ??.
  536.   alt.comics.superman    No one knows it is also alt.clark.kent.
  537. --- 122,124 ----
  538.   alt.comics.buffalo-roam    A postscript comic strip.
  539. ! alt.comics.lnh        Interactive net.madness in the superhero genre.
  540.   alt.comics.superman    No one knows it is also alt.clark.kent.
  541. ***************
  542. *** 134,135 ****
  543. --- 134,136 ----
  544.   alt.culture.electric-midget    Waiting for the dwarf, or someone like him.
  545. + alt.culture.kerala    People of Keralite origin and the malayalam language.
  546.   alt.culture.tamil    Discussion of Tamil culture, history, etc.
  547. ***************
  548. *** 252,253 ****
  549. --- 253,255 ----
  550.   alt.horror        The horror genre.
  551. + alt.hotrod        High speed automobiles. (Moderated)
  552.   alt.hypertext        Discussion of hypertext -- uses, transport, etc.
  553. ***************
  554. *** 275,276 ****
  555. --- 277,279 ----
  556.   alt.manga        Discussion of non-Western comics.
  557. + alt.materials.simulaton    Discussion of computer modeling of materials.
  558.   alt.mcdonalds        Can I get fries with that?
  559. ***************
  560. *** 308,310 ****
  561.   alt.peeves        Discussion of peeves & related.
  562. ! alt.personals        Geek seeks Dweeb. Object: low-level interfacing.
  563.   alt.personals.bondage    Are you tied up this evening?
  564. --- 311,314 ----
  565.   alt.peeves        Discussion of peeves & related.
  566.